unix编程艺术
序
知识和专能差别巨大,凭借知识可以推断出该做什么,而专能能让你在无意之间条件反射的把事情做好。
Advanced Programming in the Unix Environment [Stevens92] 是探究Unix API的经典著作
The Practice of Programming [Kernighan-Pike99] 是每个程序员都应该看的书
Zen Flesh, Zen Bones [Reps-Senzaki] 禅宗
用错误的方式解决正确的问题总比用正确的方法解决错误的问题。 --Doug Mcllroy
哲学
Unix 仍然是唯一一个在不同种类的计算机,众多厂商,各种专用硬件上提供了一个一致的,文档齐全的应用程序接口的操作系统。
- 每个程序就做好一件事。如果有新任务,就重新开始,不要在原程序中加入新功能而搞得很复杂。
- 假定每个程序的输出都会成为另一个程序的输入,哪怕那个程序还是未知的。输出中不要有无关的信息干扰。避免使用严格的分栏格式和二进制格式输入。不要坚持使用交互式输入。
- 尽可能早地将设计和编译的软件投入试用,哪怕是操作系统也不例外,理想情况下,应该是在几星期内。对拙劣的代码别犹豫,扔掉重写。
- 优先使用工具而不是拙劣的帮助来减轻编程任务的负担。工欲善其事必先利其器。
Unix哲学:一个程序只做一件事,并做好。程序要能协作,程序要能处理文本流。这是最通用的接口。
Rob Pike认为Unix的哲学:
- 你无法断定程序会在什么地方耗费运行时间。瓶颈经常出现在想不到的地方,所以别急于胡乱找个地方修改代码,除非你已经证实那里就是瓶颈所在。
- 估量。在你没对代码进行估量,特别是没找到最耗时的那部分之前,别去优化速度。
- 花哨的算法在n很小的时候通常都很慢,而n通常很小。花哨算法的常数复杂度很大。除非你确定n总是很大,否则不要用花哨算法(即使n很大,也优先考虑原则2)
- 花哨算法比简单算法更容易出bug,更难实现。尽量使用简单的算法配合简单的数据结构。
- 拿不准就穷举
- 数据压倒一切。如果已经选择了正确的数据结构并且把一切都组织得井井有条,正确的算法也就不言自明。编程的核心是数据结构,而不是算法。
- 没有原则6
Unix哲学基础
整体上来说:
- 模块原则:使用间接地接口拼合简单的部件
- 降低整体复杂度
- 清晰原则:清晰胜于机巧
- 优雅而清晰的代码不仅不容易崩溃,更易于让后来的修改者立刻理解
- 永远不要吃力的解读一段晦涩的代码三次
- 组合原则:设计时考虑拼接组合
- 根据不同的需求粘合使用不同的接口
- 分离原则:策略同机制分离,接口同引擎分离
- 探索新策略时不需要打破机制
- 简洁原则:设计要简洁,复杂度能低就低
- 设计能力大大超出实现和排错能力,结果便是代价高昂的废品
- 以简洁为美
- 吝啬原则:除非却无他法,不要编写庞大的程序
- 透明性原则:设计要可见,以便审查和调试
- 健壮原则:健壮源于透明和简洁
- 透明化和简洁化,程序内部逻辑便于理解,更健壮
- 表示原则:把知识叠入数据以求逻辑质朴而健壮
- 通俗原则:接口设计避免标新立异
- 最少惊奇原则
- 能够缓和学习曲线
- 最小立异原则另一面,要避免表象相似,实际却略有不同
- 缄默原则:如果一个程序没什么好说的,就沉默
- 一切从简,沉默是金
- 设计良好的程序将用户的注意力视为有限的宝贵资源
- 补救原则:出现异常时,马上退出并给出足够错误信息
- 宽容的收,谨慎的发。
- 考虑宽容性,而不是纵容的实现来补救标准不足
- 经济原则:宁花机器一分,不花程序员一秒
- 生成原则:避免手工hack,尽量编写程序去生成程序
- 优化原则:雕琢前先要有原型,跑之前先学会走
- 过早优化是万恶之源
- 匆忙优化可能是比乱加功能更损害设计的错误
- 过早优化实际上会妨碍全局优化
- 优化之前先保证能用
- 多样原则:决不相信所谓的“不二法门”的断言
- 扩展原则:设计着眼于未来,未来总比预想来的要快
- 要为数据格式和代码留下扩展空间,改变的同时保证兼容性
KISS 原则
Keep It Simple, Stupid!
应用Unix哲学
- 只要可行,一切都应该做成与来源和目标无关的过滤器
- 数据流应尽可能文本化
- 可以使用标准工具来查看和过滤
- 数据库部署和应用协议应尽可能文本化
- 让人可以阅读和编辑
- 复杂的前段和后端应该泾渭分明
- 如果可能,在C编写之前,先用解释性语言搭建原型
- 当且仅当只使用一门语言编程会提高程序复杂度时,混用语言编程才比单一语言编程来得好
- 宽收严发
- 过滤时,不需要丢弃的信息决不丢
- 小就是美。在确保完成任务的基础上,程序功能尽可能的少
态度
看到该做的就去做
历史--双流记
前事不忘,后事之师。
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